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《守望先锋》封测小结 暴雪终于搞懂了这款游戏的卖点

发稿时间:2016-02-24 17:59:36 来源:界面 作者:刘言蹊
   
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  《守望先锋》的封闭测试正在如火如荼的进行中。与之前几次相比,在《守望先锋》开发组工作的开发人员们终于搞清楚了这个游戏真正的卖点,现在,《守望先锋》终于算得上是一个好玩的游戏了。

  目前最重要的《守望先锋》更新内容是在本月中旬上线的“玩家成长进度(Player Progression)”系统,无论玩家使用哪个角色,他都可以在游戏过程中赢得属于玩家账号的奖励,更简单地说,只要玩家进行游戏就一定会有收获。

  

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  另一个重要的改动则是添加了“宝物盒(Loot boxes)”。这个系统已经是包括《质量效应3》以及《使命召唤》在内的,很多流行游戏的标配了。玩家可以通过这一系统抽取盒子,包括表情符号,英雄皮肤,额外配音等物品。

  就游戏本身而言,《守望先锋》目前的游戏体验已经脱离了之前经常被玩家和媒体作为比较对象的《军团要塞2》,开始逐渐自成一家。目前来看,《守望先锋》的六对六战斗做得非常不错,角色之间组队的平衡性相对完善,而地图设置让游戏的进程始终都能让玩家绷紧神经,更重要的是,目前的游戏中很少有会让人觉得画蛇添足的地图板块,而且也没有令人烦躁的空气墙。
 

  至于游戏体验,当前版本的《守望先锋》与其说是一款射击游戏,不如说是一个“乱斗”游戏。枪械,刀剑,弓箭,飞镖,大锤……玩家可以通过这些武器各尽所能,打倒敌人,而快节奏的游戏模式又让玩家的肾上腺素随时准备涌出。

  

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  总的来说,《守望先锋》封测的表现十分不错,有趣,畅快,这就足够了。而且它也让不少玩家能够对游戏细节进行深入探索。毫无疑问,目前封测的《守望先锋》是一个惊喜:易于上手,难于精通,我们熟悉的暴雪又回来了。

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